吉田修平警告:3A 游戏成本失控 回本变得非常难

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前 PlayStation 高管吉田修平近日在接受 Kit & Krysta 频道采访时表示,如今动辄上亿美元的 3A 游戏开发成本,正严重限制新游戏项目的数量,整个行业已到了“必须做出改变”的临界点。

吉田指出,在 PS4 时代,PlayStation 倾向于投入大量资金打造大制作游戏,如《战神》《地平线》和《教团:1886》等大片逐渐取代了《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意作品。他解释说:“虽然听起来反直觉,但如果投入足够资金去开发一款大作,成功的几率反而感觉更高,因为玩家普遍追求更真实的画面、更复杂的角色、更长的游玩时间。”

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但他也坦言,如今部分 3A 游戏的预算已超过 2 亿美元,使得发行商不再敢轻易立项,转而集中资源在少数“保险”的项目上。他表示,PS1 时代一款游戏卖出 100 万套已属大卖,而在 PS5 时代,同一系列游戏要卖出 1000 万套才算“正常表现”。

“我看到一项分析,同一 IP 在 PS4 与 PS5 两个世代的开发成本翻了一倍,已经到了无法回本的程度。所以,PS5 时代是游戏业界第一次真正意识到,必须有所行动。”