系列中名列前茅!四海兄弟:故乡媒体分和好评率很棒

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图标 《四海兄弟:故乡》以该系列第二高的 M 站评分和 Steam 特别好评开局,但其 Steam 玩家峰值未达前作水平。 Hangar 13 工作室曾因将《四……

《四海兄弟:故乡》以该系列第二高的 M 站评分和 Steam 特别好评开局,但其 Steam 玩家峰值未达前作水平。

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Hangar 13 工作室曾因将《四海兄弟:故乡》定价为 50 美元引发热议,开发者解释本作是聚焦叙事的线性游戏,认为开放世界并不适合该系列。在发售公告中,团队强调:\"我们坚信这类叙事驱动游戏在行业中仍有重要地位\",并表示《四海兄弟:最终版》的成功印证了这一点。

这一策略似乎初见成效,本作的 M 站评分在该系列中仅次于《四海兄弟:最终版》。不过 PC 端玩家峰值表现稍逊,SteamDB 数据显示,游戏发售后短期内达到 27585 人同时在线,当前约保持 19000 人。

虽然这个数字已相当亮眼,但相比系列前作仍有差距:未能超越《四海兄弟 2(原版)》29474 人、2020 年《四海兄弟:最终版》36679 人以及 2016 年《四海兄弟 3》47822 人的历史纪录。

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不过本作已远超峰值 9112 人的原版《四海兄弟》和 6162 的《四海兄弟 2:最终版》。时隔九年,该系列仍展现出坚实的粉丝基础,为《四海兄弟:故乡》奠定了良好开局。

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