索尼专利显神功 PS6 或将实现真正“向后兼容”
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摘要
游戏保存与向后兼容性问题日益突出,索尼新专利暗示 PS6 或成最终赢家。
随着游戏产业多年来的发展,游戏保存与向后兼容性问题变得愈发重要。微软 Xbox 和索尼 PS 主机一直在竞相解决这一难题,但一项新专利表明,索尼的 PS6 可能最终会拔得头筹。
国外游戏媒体 tech4gamers 发现了一项新的索尼专利,该专利提出了一种能力:现代硬件可以实时调整,以便在新设备上更流畅地运行旧版应用程序。换句话讲,索尼将在硬件层面确保向后兼容性功能。索尼可能希望解决旧版软件或游戏在更新、更现代的 PlayStation 6 硬件上崩溃或运行出现问题的情况。这可以通过调整系统,直到实现完美的同步和性能来实现。
流程图展示了根据所提议系统,推导应用程序特定运行参数的过程。
这项名为“在非旧版设备上使用应用程序特定运行参数运行旧版应用程序以实现向后兼容”的专利概述了一个系统,该系统使用定制化的硬件设置来高效运行旧版软件。根据索尼的描述,该系统会自动调整诸如 CPU/GPU 速度、缓存和像素输出等参数,以防止在新硬件上运行旧应用程序时出现性能问题,从而实现真正的向后兼容。
图片展示了一个可以配置为在向后兼容模式下运行的示例 CPU。
这项专利也印证了之前盛传流言:索尼的 PlayStation 6 将使用支持向后兼容的 AMD SoC。换句话说,该主机可能能够通过硬件级的向后兼容性,运行多个旧世代的 PlayStation 游戏。
索尼在过去几年还发布了其他几项创新专利,包括一项在控制器上引入通过手指手势操作的虚拟按钮的专利,以及另一项允许游戏内 NPC 根据玩家情绪实时做出反应的专利。