数毛社:PS6 很可能配备 24GB 内存 用于机器学习和高级光追
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摘要
当前一代主机 PS5 和 PS5 Pro 的内存都是 16GB,PS6 有望配备更多内存,但数毛社 DF 认为,PS6 的内存不会比当前系统多太多,24GB 是一个合理预期。
在每周播客节目中回应粉丝提问时,数毛社的技术专家谈到了下一代主机应配备多少内存的问题。他们表示,鉴于目前 16GB 内存已经能实现的效果,以及游戏在材质和美术资源方面已经逐渐达到极限,24GB 内存是一个合理的预期。新增的内存主要将用于机器学习和更高级的光线追踪,这些技术已经被预告将成为 PlayStation 未来的重要方向。
此外,内存的成本一直居高不下,过去几年也没有明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。
还有,如果传闻中的 PlayStation 掌机属实,那它很可能会采用 16GB 内存——如果索尼希望让开发者同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用 24GB 内存就显得更加合理。
至于下一代 Xbox,情况就更难预测了,因为微软可能不会像以往那样直接与 PS6 展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装 PC 的产品。这样的话,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的 APU 和更多内存。
微软之前确实做过相关研究,考虑过推出一款“盒装 PC”(PC-in-a-box)而不是传统主机,类似预装好系统、硬件整合好的 PC,外形像主机,体验像主机,但本质上是台 PC。如果微软走这种路线,他们可以轻松给系统配上更大的 APU 和比索尼更多的内存,也就是比 PS6 更强的硬件配置。这种产品如果出现在传统主机市场,成本太高不划算,但在预组装 PC 市场是有机会的。
预组装 PC 的价格通常比主机贵很多。微软如果把这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花比主机多一点钱、但又不想自己组装 PC 的玩家,是有机会的。所以,这类设备有可能会填补便宜 PC 和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和 PC 之间的高端选项。