微软 XGP 成本惊人!单款游戏最高投入 5000 万美元

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图标 近日,一名前微软高级业务拓展经理在 LinkedIn 上的公开信息意外披露了微软在 Xbox Game Pass 服务上巨额投入的细节。 据外媒 Windows……

近日,一名前微软高级业务拓展经理在 LinkedIn 上的公开信息意外披露了微软在 Xbox Game Pass 服务上巨额投入的细节。

据外媒 Windows Central 报道,这位名为伊恩·麦金太尔(Iain MacIntyre)的前高管,在其个人资料中透露了其在微软任职期间曾参与超过 500 项 Game Pass 游戏引入谈判,单个项目价格从 5 万美元至高达 5000 万美元不等。

麦金太尔在 LinkedIn 上写道,他曾“参与并主导了超过 500 项协议谈判,金额从 5 万美元到超过 5000 万美元,涵盖独立热门游戏及 3A 大作,推动它们登陆 Game Pass。”

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尽管像《使命召唤》或《暗黑破坏神》这类顶级 IP 才可能接近 5000 万美元的门槛,但即便是每月以数十万至数百万美元的标准引入独立游戏或中小型作品,长期累积下来的成本也并不低。尤其在当前微软刚经历大规模裁员(裁减 9000 人)的背景下,这一支出更显得引人注目。

在 Game Pass 是否具备盈利能力的问题上,微软曾多次表示该服务“整体上是盈利的”,即使考虑到开发第一方游戏并同步上线 Game Pass 所带来的成本压力。

然而,这一说法并未完全打消外界疑虑。前 Arkane Austin 工作室负责人就曾直言,Game Pass“是一个不可持续的商业模式”。有分析指出,微软内部对 Xbox 及其服务的营收期望“过于不切实际”,这或将进一步加剧旗下游戏业务的经营压力。

作为全球最具财力的科技公司之一,微软拥有雄厚资金储备,可轻松支撑数十亿美元级别的投资。但正如报道所指出的,微软并非无止境地“烧钱”支持游戏业务,而是希望获得与投入相匹配的可观回报。

如果 Xbox 平台无法在内容引入、用户增长与营收表现上达到集团高层预期,未来仍有可能面临更多资源收紧甚至业务调整的风险。