太烧钱了!员工资料显示 XGP 为抢 3A 游戏最高砸下 5000 万美元
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摘要
据 tech4gamers 报道,在微软大裁员 9000 人后,Game Pass 订阅服务再度备受关注。部分开发者与玩家认为,Game Pass 模式本身难以为继,不仅烧钱严重,还损害了游戏销量,可能是导致裁员的原因之一。
对此,微软方面否认了 Game Pass“拖累业务”的说法,坚称该服务仍然具有可观的盈利能力。然而,围绕其可持续性的质疑仍在继续。
近日,一位微软高级商务拓展经理的领英资料披露:为了让游戏登陆 Game Pass,微软的付费区间从 5 万美元到高达 5000 万美元不等,涵盖独立游戏与 3A 级大作。
这一数字令不少人震惊。5000 万美元的采购成本,意味着微软确实愿意为内容买单,也侧面反驳了“Game Pass 让开发者亏钱”的说法。
当然,并不是所有游戏都能拿到这么高的报价。该笔重金显然是为某些头部第三方游戏而准备。此前风靡全球的《幻兽帕鲁》可能就是一个典型例子,微软甚至自己都曾承认这是 XGP 有史以来第三方表现最亮眼的游戏。
但随着成本上涨与全球通胀压力,微软也在调整策略。近期,他们宣布未来的 3A 游戏“首发即入库”功能将仅限于 Game Pass 的最高订阅档位,也就是说,普通订户将无缘第一时间体验大作。
尽管微软仍然坚持 Game Pass 是盈利的,但媒体认为,这种盈利能力或许不足以长期支撑现有规模,未来这项服务可能还会有更多调整,尤其是在游戏部门重组之后。