日本新星 FPSBeyond Citadel 开发者:FPS 一味效仿 COD 注定失败
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摘要
《Beyond Citadel》是一款具有动漫风格的复古射击游戏,灵感来自 90 年代的经典作品。游戏结合了真实的枪械操作手感、夸张的动漫暴力表现以及快节奏的战斗风格。玩家将一路杀入武装重重的机械要塞,揭开隐藏其下的秘密。
这款独立 FPS 游戏发售后获得了不小的成功,截至发稿,游戏在 Steam 上收获了 2287 份评价,其中有高达 96%都是好评,评价等级为“好评如潮”。游戏原价 58 元,现-15%促销中,仅需 49.3 元。仅支持日文和英文。
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近日,这款游戏的开发者 doekuramori 在社交媒体平台上发布了一系列贴文,讨论为什么这款游戏能够成功,同时还批评反思了为什么许多 3A 级的 FPS 游戏无法成功。
他表示,多数试图模仿《使命召唤》的日本 FPS 游戏失败的根本原因在于,日本人并不具备创作类似《使命召唤》游戏所需的军事知识。他写道:“日本开发者试图进入一个他们本身并不擅长的领域,所以最终失败了。”
他随后进一步补充解释道:“《使命召唤》的最大卖点在于写实的画面和流畅的视觉观感带来的畅爽酷炫感,优秀的画面实际上掩盖了游戏性的粗糙,而后者正是日本游戏所擅长的领域。那些追寻《使命召唤》的游戏开发者实际上是南辕北辙。”
他以卡普空旗下大获成功的《生化危机 7/8》举例表示,这就是扬长避短的最佳表现。他表示:日本的游戏公司所制作的那种“好莱坞电影风”或“欧美剧集风”的演出,整体来看都很土气。“就连最接近成功的小岛工作室也还是土气。日本人确实严重缺乏制作那类军事题材作品所需的知识,受众同样也缺乏这种知识。”
他随后就这一部分又做了详细说明:开发《使命召唤》的团队对相关题材有着相当深厚的知识储备,而玩家群体亦然。因此,他们可以在游戏中随意加入一些冷门信息而不做解释,因为他们相信玩家懂。“小岛工作室确实拥有相关知识,但他们并不信任自己的受众。这就是为什么他们必须解释每个细节,而这也正是他们的游戏最终显得冗长啰嗦的原因。”
最后,doekuramori 总结表示:《使命召唤》之所以好玩要归功于其演出手法,而在这种情况下,“如果你还要对玩家解释一切,那就变得多此一举。但如果你要通过玩法本身来娱乐玩家,那你就必须把规则解释清楚。要用演出娱乐玩家,就必须牺牲玩法。二者只能选其一。”
doekuramori 不仅指出了日本大型厂商在题材选择和方向模仿上的盲区,也清晰地表达了对“擅长的东西就该做好”的信念。比起一味照搬市面上成功的军事叙事与演出形式,不如发挥在玩法打磨、系统设计和节奏控制上的长处,走出一条自己的路。
其实他的理论并非仅适用于日本 FPS,或许全球的 FPS 未来,不在于谁能复制出“下一款《使命召唤》”,而在于谁能真正做出一款气质独特且全球玩家都能感受到乐趣的射击游戏。
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