爆料人改口:Game Pass 实际上是“盈利的”
- 快讯
- -167分钟前
- ⏳ 已提交(07-09 06:31)
- 1 ℃
- 0 评论
摘要
今早多家外媒援引前 GamesIndustry.biz 主编 Chris Dring 的推文,称如果算上第一方游戏的潜在销量损失,那么 Game Pass 实际上是不盈利的(亏钱),我们也跟进了报道。
当时,Chris Dring 称他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。然而,Chris Dring 刚不久又在社交媒体上澄清了这件事,他改口称 Game Pass 即便是算上 Xbox 第一方游戏的潜在销量损失仍然是盈利。
Dring 说:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,据知情人士透露,即使考虑了第一方工作室因 Game Pass 而损失的销售收入,Xbox Game Pass 仍然是盈利的。
大约 18 个月前,我曾向 Xbox 核实 Game Pass 的盈亏表(P&L)包含哪些内容。基本上,我想确认 Game Pass 的成本是否包括其对内部工作室游戏单位销售的影响。我被告知,第一方游戏有独立的盈亏表,因为它们通过其他方式赚钱。我觉得这种内部会计处理可能意味着 Game Pass 本身是盈利的,但这确实给内部游戏的利润率带来了压力,甚至可能导致一些工作室的利润减少(或完全没有利润)。
这在实际操作中其实影响不大,但看到 Game Pass 对第一方游戏的影响,以及 Xbox 在工作室上的巨额投入,我希望确认他们在“Game Pass 是盈利的”这一说法中是否充分考虑了该服务的全部影响。
(这是在 Xbox 开始在 PS5 上全面发布游戏之前。现在,工作室可以通过高端销售获得更高的利润率。)
不过,无论如何,消息人士已经告诉我,即使把第一方游戏相关的损失收入(不仅是单位销售,还有微交易)计算在内,Game Pass 仍然是盈利的。所以……这很不错!
好了,Tony Hawk 的游戏已经发布了,我们来聊聊这个吧!”
对于 Game Pass 能够盈利,知名媒体人 Genki 似乎并不买账。他说:“微软声称 Game Pass 盈利,但我个人认为单靠 Game Pass 商业模式很难支撑 3A 大作的开发。这也是为什么 Xbox 目前正在将游戏移植到 PlayStation。我认为,如果 2A 或独立游戏能够与 Xbox 达成合作,那么这对它们来说是件好事。”