GameRant 分析:微软大规模裁员 神鬼寓言 4 恐难逃厄运
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摘要
微软最近裁掉了超过 9000 名员工。这轮裁员波及多个部门,其中 Xbox 部门受创尤重,不仅多个在研项目被直接砍掉,还有一些尚未公开的项目被大幅缩减。据传,已确认取消的项目包括《完美黑暗》、Rare 的《永恒荒野》,一款连菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)本人都十分喜爱的 ZeniMax 全新 MMORPG 作品也被砍掉,甚至很多员工自己都对此感到措手不及。
在这一轮大规模裁员中,Xbox 官方几乎没有对未来任何项目发布正式声明。唯一能让大家稍微安下心来的消息可能是这篇报道:在 6 月 Xbox Games Showcase 展示会上出现的项目“都很安全”,但很多游戏都没有出现其中。外媒 GameRant 表示,现在的气氛如此沉重,以至于最现实的预期可能是:情况还会变得更糟。多个开发中的游戏项目因此命运未卜,其中就包括《神鬼寓言 4》。
GameRant 将已经被砍掉的《完美黑暗》和《神鬼寓言 4》对比,表示两款游戏的经历高度相似:
《完美黑暗》2020 年公布→2024 年实机预告→2025 年取消;
《神鬼寓言 4》2020 年公布→2023 年首个宣传预告→2024 年宣布 2025 年发售→2025 年宣布跳票到 2026。
GameRant 分析道:Showcase 发布会上亮相的游戏可能大多处于较为成熟的开发阶段,但开发成熟不代表安全无忧。比如《神鬼寓言:传奇》2013 年公布,2014 年封测,2015 年已经处于最后打磨阶段,但微软在 2016 年突然关闭 Lionhead 工作室导致游戏最终被腰斩。再比如微软和白金工作室合作的《龙鳞化身》,最后也是在万众瞩目中被取消。
GameRant 在文末批评微软的沉默:游戏到底开发到哪一步了?之前的营销为何对跳票只字不提?为什么一跳就是一年?为什么裁员风波下选择三缄其口?微软沉默不仅让粉丝们忧心忡忡、感到失望,更让员工倍感不安:在自己热爱的行业中,连最基本的岗位安全都得不到保障。
现在,要判断《神鬼寓言 4》究竟是单纯工期不顺,还是终将死在临门一脚之际,确实太过困难。整个行业的保密机制使得我们很可能要到事后,甚至永远都得不到答案。但无论结局如何,有一点应当被强调:像《神鬼寓言》这样的重要 IP,根本就不该陷入“是否被砍”的疑云中。
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