开发者回应:完美黑暗实机并非完全虚假!演示版本确实能玩
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摘要
近期微软全球裁员约 9000 人,Xbox 游戏业务也受到影响,《完美黑暗》也停止开发。外媒 kotaku 记者 Ethan Gach 透露,去年公布的《完美黑暗》实机演示是假的。最新消息,参与该项目的开发者回应了该质疑。
前《完美黑暗》关卡设计师 Adam McDonald 在社媒澄清,虽然预告片确实包含虚假成分,但演示版本确实可运行,开发团队从没企图在游戏最终形态上欺骗玩家。
\"这个演示版确实采用引擎内渲染。当时我们只有三名关卡设计师参与制作。虽然最佳体验需要完全复现视频中的操作路径,但即使操作存在偏差仍可运行。\"
\"部分内容确属虚构,但展示的真实游戏系统足以支撑视频效果。我们快速敲定设计方案的核心原则,就是避免对玩家造成认知误导。跑酷系统完全真实,黑客/欺诈机制也基本属实。\"
\"战斗系统的真实性体现在所有动作都需真人操作完成,但仅为特定玩法路线优化,若采用其他方式体验会大打折扣。\"
\"看到人们争论整个视频都是假的实在令人不快,我觉得有必要说明真相。\"
在后续推文中,他透露团队最近数月已突破瓶颈,开发进度前所未有地顺利,这与他当初在该工作室经历漫长开发地狱的处境形成鲜明对比。
总结,预告片可能并非外界想象的那么假。虽然确实存在很多靠技术的取巧之处,但它确实是引擎内演示,且所有画面都经由真人实机操作完成。
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