美国年轻玩家游戏支出大幅下降 18 至 24 岁下滑近 25%

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图标 根据数据研究机构 Circana 的一份新报告,美国 18 至 24 岁年轻人的平均每周电子游戏支出同比出现大幅下降。 据《华尔街日报》分享的数据显示,该年龄段……

根据数据研究机构 Circana 的一份新报告,美国 18 至 24 岁年轻人的平均每周电子游戏支出同比出现大幅下降。

据《华尔街日报》分享的数据显示,该年龄段人群在电子游戏上的支出下降了近 25%。其他年龄段的支出降幅则小得多,这反映出美国年轻人正面临个人开支压力。

Circana 的数据显示,更普遍地来看,在 2025 年 1 月至 4 月期间,该年龄段人群在线下实体店和线上的总体支出同比下降了 13%。其他年龄段的支出仍在增长,尽管增速明显放缓。

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报告指出,多种因素导致了美国年轻人的开支压力:就业市场挑战、学生贷款偿还以及信用卡债务。

美国银行的数据表明,这个年龄段的开支正在温和下降,而非像历史常态那样增长。

然而值得注意的是,在 Circana 的数据中(基于截至 2025 年 4 月的四周数据),对于 18 至 24 岁这个群体,游戏支出的下降速度比其他领域更快,并且比整体科技类产品的支出下滑趋势更迅猛。

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这些数据出现的背景是电子游戏行业的硬件和软件成本不断上升。

例如,Xbox 近期上调了其全线主机的价格,而即将推出的游戏定价也将达到 80 美元——《天外世界 2》将是首款以此价格发售的游戏。

任天堂同样将其 Switch 2 的首发游戏《马里奥赛车世界》定价为 80 美元。其新平台的下一款重要作品《咚奇刚:蕉力全开》 将定价 70 美元。