RTGI ReShade 着色器发布新版本 优化画面表现效果
- 快讯
- -125分钟前
- ⏳ 已提交(06-28 16:40)
- 1 ℃
- 0 评论
摘要
帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的 RTGI ReShade 着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向 Patreon 订阅者推出了一个重大新版本。
这位 MOD 开发者曾尝试在着色器中实现 ReSTIR GI 算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超 ReSTIR GI。RTGI 着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用 HiZ Min-Max Tracing 技术追踪像素级精确路径。
开发者还分享了未来计划:将 RTGI 的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。
吉尔彻的其他着色器也有改进,例如 MXAO 修复了物体周围出现的低半径光晕问题,尤其是 Launchpad——其光流被其他多个着色器使用。这个新版本的 Launchpad 引入了一种创新的基于梯度下降的算法,比传统的基于网格的搜索方法更有效地处理亚像素偏移。
用户现在可以从两种通用梯度下降优化器中选择:
- Newton:收敛速度快,更适合较低质量的设置。
- SophiaG:收敛速度较慢,但能找到更好的极小值,适合高质量设置。
最后,吉尔彻发布了一个全新着色器:路径追踪体积雾(path traced volumetric fog)。它最初是作为实时效果的地面真实参考构建的,但开发者最终非常喜欢,因此完整的路径追踪版本现已进入测试阶段,不过目前仅用于截图。请查看下面在《战神》中捕获的示例。
使用前:
使用后:
路径追踪体积雾着色器目前仅在 Patreon 最高订阅层级“Photon Mappers”中提供,每月费用为 20 美元。