Remedy 回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验

摘要

图标 Remedy 表示,它正在\"响亮而清晰地\"听取玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺\"从现在开始\"改进游戏,特别是游戏的开局一小时。 ……

Remedy 表示,它正在\"响亮而清晰地\"听取玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺\"从现在开始\"改进游戏,特别是游戏的开局一小时。

Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验

作为其首款自主发行的游戏,《FBC: Firebreak》的开发商收集了来自社交媒体、官方频道和 Steam 的反馈后表示,虽然\"有些方面进展顺利\",但\"显然,并非一切都尽如人意\"。因此,他们的首要任务是改善游戏的\"前期体验\",加快游戏进程并使其更具成就感。

开发团队在其首份补丁说明中表示:\"游戏的前几个小时未能提供良好的体验,这是由多种因素共同造成的。部分原因在于缺乏引导,未能解释游戏系统、如何有效利用手头的工具,以及任务目标不明确、如何高效完成工作缺乏清晰指引。\"

Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验

工作室补充道:\"此外,游戏开局几小时的\'力量幻想\'体验也不佳,因为初始武器感觉威力不足,而解锁更高级别的武器又需要过多的刷取。我们从数据和反馈中看到,那些坚持玩下去、解锁了更强力的 3 级武器和技能、在更高威胁等级下进行完整三区域任务的玩家,获得了更好的体验。\"

因此,Remedy 表示希望让玩家\"更快体验到乐趣\",这也意味着让玩家更快获得更好的工具和武器。工作室认为,通过改进新手引导、提高用户界面清晰度以及让任务更容易上手,玩家将获得一个更有成就感的开局。