《光与影:33 号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

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《光与影:33 号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热 RPG 背后的实际成本。发行商 Kepler Interactive 产品总监 Matthew Handrahan 表示该作的开发成本比 2010 年的游戏《征服(Vanquish)》和 2008 年的游戏《镜之边缘》都要低。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《征服(Vanquish)》是白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,行业背景推测,2010 年左右的 3A 游戏开发成本通常在 1000 万至 2000 万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、注重创新玩法的游戏,可能处于这一范围的中低端,因为其开发周期(2007 年开始,2010 年发布)相对较短,且白金以高效开发著称。

而《镜之边缘》是 2008 年 DICE 开发、EA 发行的第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在 1500 万至 2000 万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计和更长的开发时间,成本可能更高,接近 3000 万美元或更多。

此前《光与影:33 号远征队》创意总监 Guillaume Broche 说该作的开发团队共有 33 名员工:32 个人类+1 条狗。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低