《沙丘:觉醒》终局内容引不满 开发商承诺全面调整 PVP 平衡性
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- 2小时前
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摘要
随着这款生存类 MMO 在 Steam 平台结束限测并正式发售,《沙丘:觉醒》的终局内容正面临玩家群体的强烈质疑——从战利品机制到平衡性问题,社区用“一团乱麻”形容当前游戏体验。
上周玩家刚就终局内容偏袒大公会的问题发起请愿,本周 PVP 系统又成为新的争议焦点。在 Reddit 热帖中,玩家指出三大核心问题:
· 空中霸权失衡:地面战斗几乎不存在,敌方扑翼机可轻易碾压步兵
·高风险低回报:即使击败敌人,粗糙地形常导致战利品丢失,且掉落多为低级装备
·复活机制缺陷:战败方 12 秒内即可在附近重生,形成“人海战术”绝对优势
“当前设定下,即便你们技高一筹,人数优势方只需不断送人头,直到你们装备损坏或放弃抵抗。”另一位玩家在相关讨论中补充道。
面对质疑,Funcom 创意总监乔尔·拜洛斯亲自回应:“我们正在制定一系列修改方案,请保持耐心。”虽然未透露具体更新时间,但社区对开发团队的快速响应表示认可。一位玩家回复:“你们愿意倾听反馈并积极调整的态度令人欣慰”,原帖作者也补充道:“感谢你们如此认真地对待玩家意见。”
尽管存在争议,该作仍保持着 Steam“特别好评”的整体评价,在线人数也居高不下。