《巫师 4》开发策略将是“主机优先” 实现 PS5 光追/60 帧

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数毛社 Digital Foundry 近日采访了 CD Projekt RED 技术副总裁 Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼 PS5 主机上以每秒 60 帧的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。而这要比 CDPR 在之前游戏上不得不做的工作——缩减规格(scaling down,从 PC 到主机)要容易得多。

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

转向“主机优先”开发策略

Charles Tremblay 说:“当我们开始和 Epic 合作时,我们对这个项目(巫师 4)抱有很高的期望。我们过去总是以 PC 为首,然后再向下调整(scale down)适配主机,但过去我们遇到了太多问题,所以这一次我们决定反过来操作:从一开始就以主机为中心。之后我们与 Epic 合作,意识到实现这一目标的挑战:在 PS5 上实现 60fps 需要大量工作。因此,我们开始讨论,弄清楚需要如何利用这项技术。”

CDPR 以往的开发模式是先在 PC 上实现高规格效果,再试图降规内容以适配硬件孱弱的主机。这种“移植”曾在《赛博朋克 2077》上造成严重问题,尤其是在老主机上的表现。因此这一次,团队决定反过来操作:以 PS5 为起点进行开发,目标是在硬件光追启用的情况下以 60FPS 流畅运行。

虚幻 5 引擎与技术挑战

《巫师 4》使用虚幻 5 引擎开发,并不是简单套用引擎,而是与 Epic 合作对技术层面进行深度定制,以确保在高保真画质下能维持性能稳定——尤其是在目标是“全程 60 帧”的情况下。

目前仅为技术演示,内容不完整

“我们的目标是 60fps,而不是回到 30fps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但目标已经确定,这就是我们为《巫师 4》设定的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。”

CDPR 目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,很多关键游戏机制还没上线。工作还处于早期阶段,但“性能目标”已经被设定为核心准则。

Xbox Series S 是一大难题

“在 Series S 上跑 60FPS 会非常具有挑战性。”

PS5 被选为主机开发的性能基准,而性能较弱的 Xbox Series S 尚未开始优化,Tremblay 也坦承“目前还未着手”,并表示 Series S 上实现同等性能极为困难。这透露出 CDPR 对“次世代低端机”的担忧,也可能意味着 Series S 版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧