欧美大作和《剑星》性场景对比:《剑星》是 0

摘要

图标 《剑星》因超性感的女主设定被很多西方媒体偏见地定义为“色情游戏”,然而当推主 Based Player 询问 Grok 对比“正常(西方)游戏”和大获成功的“色……

《剑星》因超性感的女主设定被很多西方媒体偏见地定义为“色情游戏”,然而当推主 Based Player 询问 Grok 对比“正常(西方)游戏”和大获成功的“色情游戏”中性场景的数量时,后者竟然是 0。

欧美大作和《剑星》性场景对比:《剑星》是0

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性场景对比:

《龙腾世纪:影障守护者》:7 个

《质量效应 3》:6-8 个

《赛博朋克 2077》:4-6 个

《巫师 3:狂猎》:5-7 个

《博德之门 3》:5-7 个

《龙腾世纪:审判》:4-6 个

《战神 4》:2-3 个

《暴雨》:1-2 个

《剑星》:0

玩家:这些西方游戏媒体不是反对性/堕落,而是反对健康的审美,这就是他们的政治议程。

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背景解读:

《剑星》女主 Eve 的造型被设计得高度性感,穿着暴露的服装,强调身体曲线(如臀部),这被部分西方媒体批评为“过度性化”(hypersexualized),认为其迎合了“男性凝视”(male gaze)而非赋予角色深度或个性。一些评论者,如 IGN 法国编辑 Erwan Lafleuriel,暗示 Eve 的设计不现实,甚至称设计者“从未见过真实女性”,引发了强烈批评。这种批评忽略了 Eve 的原型基于韩国超模申在恩(Shin Jae-eun),导致玩家认为现在的媒体太虚伪。

韩国开发商 Shift Up 的总监金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受采访时表示,游戏旨在提供“理想化”而非现实的娱乐体验,符合亚洲部分市场的审美偏好(如韩国 MMO 游戏中常见的时尚与性感设计)。然而,西方媒体更倾向于推崇“现实”与“多样性”,认为 Eve 的设计不符合现代性别与种族多元化的趋势。这种文化差异被西方媒体解读为“落后”或“性别歧视”。

一些西方媒体批评《剑星》游戏粉丝的“恶心”评论和对 Eve 性感设计的过度关注,认为这反映了游戏行业对女性的刻板印象。而玩家群体则反驳,称媒体将游戏政治化,忽视了出色的战斗系统和视觉风格。

近年来,西方游戏行业对女性角色的呈现趋向“去性感化”,如《最后的生还者 2》中的艾比。相比之下,《剑星》被认为回归了《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等游戏的性感风格,触动了部分媒体的敏感神经。批评者认为,Shift Up 利用 Eve 的性感设计来炒作,而非专注于游戏品质。支持者则认为,这只是迎合特定受众的正常商业策略,且游戏的动作玩法和美术设计广受好评。

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