光荣特库摩副总裁为板垣伴信致悼词:你真是个纯真又酷的人
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摘要
11 月 28 日,Team Ninja 创始人、《死或生》和《忍龙》系列设计师板垣伴信的追悼会在日本举行,众多日本游戏行业领袖人物到场。
社交媒体上的图片显示,会场内摆满了对这位已故设计师的致敬之物,包括他许多游戏的拷贝、独特艺术作品、刀剑以及他的一些标志性服装。
在追悼会上,光荣特库摩执行副总裁早矢仕洋介发表了讲话。虽然他现在是光荣特库摩董事会成员,但早矢仕洋介的职业生涯始于板垣伴信时期,他曾参与设计 2004 年的《忍者龙剑传》,并领导了 2005 年《黑之章》的项目。
视频:
在 Reddit 上翻译的一段感人肺腑的演讲中,他回忆了与板垣的初次接触:
“好久不见,板垣先生。我是早矢仕洋介。没想到我们会以这种方式再次相遇。我和板垣先生的缘分要追溯到 2001 年,那时我刚毕业就加入了公司。我被分配到您的部门担任游戏策划。您当时告诉我没有工作安排给我。您是这么说的。结果两周后,我真的没工作,哈哈。当时,我懊恼不已,觉得这是最糟糕的一次相遇。
我和板垣先生最难忘的回忆是 2003 年至 2004 年间开发 Xbox 版《忍者龙剑传》的经历。当时开发团队一片混乱,感觉游戏永远也做不成了,哈哈。但只有你没有放弃。我们俩每天晚上花 12 个小时检查游戏的每一个细节。那六个月是我游戏开发生涯中最珍贵的回忆。
正如大家所知,这款游戏开发顺利完成,之后取得了巨大的成功。2008 年,我们合作开发了多款游戏。也是在那一年,我们分道扬镳(板垣离开了公司)。”
板垣离开光荣特库摩后,早矢仕洋介表示两人一度失去了联系。然而,他透露了自己曾对老板做出的一个令人惊讶的承诺。
你临走前跟我说了一句话:“别改 logo。就这么一句。我们没再多说。你真是个纯真又酷的人。
从此,我们的道路分道扬镳。我永远无法复制你的才华和无畏。我继承了你的精神,以自己的方式继续战斗。在板垣的世界里,直接沟通几乎不存在。”
大约一年前,早矢仕洋介说他重新联系上了板垣,他们的交流变得更加频繁。
“我们之间的关系大约在一年前开始发生变化。我收到你私信的机会多了起来。但说实话,你现在发来的文字变得很有礼貌,而以前你总是用命令式的语气说话。这让我觉得非常尴尬,哈哈。我至今还保留着你当时发给我的最后一条信息。
请允许我在此发布:
感谢您还记得我们当初的承诺(不更 logo)。时代变迁,如今销量百万已不足以获得世人的认可。这就是我们所处的时代。请您今后继续创作优秀的产品。”
我曾不懈努力,只为博得您的认可。我究竟赢得了多少?既然这是您对我最后的嘱托,我将永远珍藏您给予我的每一句话。您的名片日期是 10 月 16 日。这一天也是我和妻子的结婚登记纪念日。妻子对我说:“你和板垣先生真的很有缘分,对吧?我永远不会忘记。” “缘分”这个词,真是太符合你的风格了。我的第一位老板是板垣先生。我们能够共同建立家庭,至今仍是我美好的回忆。这不是最糟糕的相遇,而是最美好的相遇。
请继续从窗户里守护着我们,板垣。谢谢。”
板垣伴一去世后,他的遗言被发布在他的脸书页面上。
“我的一生就是一场场战斗。我不断获胜。我也惹了不少麻烦。我很自豪地说,我坚持了自己的信念,战斗到了最后一刻。我无怨无悔。”
