CDPR 称赞《博德之门 3》给了其灵感 但会坚持开放世界

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图标 自《博德之门 3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了 RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内 RPG……

自《博德之门 3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了 RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内 RPG 制作人的新标准。

CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

现在,CD Projekt Red 也公开称赞了这款游戏。联合 CEO Michal Nowakowski 表示,《博德之门 3》给了他们很多启发。但他同时说,CDPR 不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。

在接受 PC Gamer 采访时,Nowakowski 确认:即使《博德之门 3》把 RPG 带向了一个全新的方向,CDPR 也不会改变自己标志性的设计风格。

“《博德之门 3》确实带来了很多灵感,但我们还是会走《巫师 3》和《赛博朋克 2077》那套路线。”

——CD Projekt Red 联合 CEO Michal Nowakowski

CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

他还补充,即使 CDPR 能做出画面更强的游戏,他们也不打算去模仿《博德之门 3》。相比之下,他们更希望继续在开放世界 RPG 里创新,这是他们最擅长的领域。

目前,CDPR 正在为多个项目招人,包括《赛博朋克 2077》的续作以及《巫师 4》。这些游戏都会继续沿用 CDPR 的优势,让玩家得到他们想要的体验,甚至更好。

采访中,Nowakowski 还透露,未来 CDPR 会继续做更多正统的《巫师》系列,而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。