KRAFTON2025 年 Q3 财报,创累计历史新高
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摘要
KRAFTON 公司今日(11 月 4 日))在投资者关系简报会上公布了 2025 年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON 第三季度营收达 8,706 亿韩元,同比增加 1,513 亿韩元(+21%);营业利润为 3,486 亿韩元,同比增加 242 亿韩元(+7.5%)。截至今年第三季度,公司累计营收达 2 兆 4,069 亿韩元,营业利润达 1 兆 519 亿韩元,首次在前三季度突破 1 兆韩元营业利润,创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON 旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其中 PC 端营收为 3,539 亿韩元,移动端为 4,885 亿韩元,主机端为 102 亿韩元,其他业务为 180 亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC 平台季度营收同比增长 29%,创下新纪录。与 K-pop 组合 aespa、G-DRAGON 以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,季度营收再创新高。同时,通过“变形金刚”主题模式与 X-Suit 进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。
“其他”板块营收同比增长 131%,主要得益于子公司 Neptune 的广告技术业务表现。
强化核心 IP 并布局新 IP
KRAFTON 将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列 IP 的生态扩展。PC 与主机端将通过持续的 IP 联动与内容共享,提供超越游戏体验的文化内容,增强 IP 协同效应。
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎 5、扩展玩法模式与 UGC 功能,为玩家打造全新平台体验。
同时,KRAFTON 持续投入“Big Franchise IP(大型系列 IP)”战略,现有 11 个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新 IP。
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于 11 月 13 日在釜山举办的 G-STAR 2025 上首次公开试玩。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON 将通过本地合作、区域化内容、网络环境优化与 UGC 生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,公司已累计在印度投入约 3,000 亿韩元,用于电竞生态建设与新 IP 孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON 已累计投资约 3,000 亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新 IP 孵化与生态建设。
值得一提的是,今年 3 月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商 Nautilus Mobile 的控股权。未来,KRAFTON 将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,KRAFTON 正加速迈向“AI First”公司,通过强化 AI 技术,将 AI 技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON 已投资约 1,000 亿韩元建设 GPU 集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,公司正与 SK Telecom 共同开发自研 AI 基础模型,规模达 500 亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的 AI 自主研发与应用体系。这些举措不仅将强化 KRAFTON 在游戏 AI 领域的技术领导力,也将推动其 CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。
预计在 2026 年上半年,KRAFTON 将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个 AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以 AI 协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

