风靡全球经久不衰 《我的世界》全球销量突破 3.5 亿份

摘要

图标 《我的世界》全球销量已正式突破 3.5 亿份,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。这一新销量数据由 Mojang 工作室在《2026 年我的世界年度报告……

《我的世界》全球销量已正式突破 3.5 亿份,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。这一新销量数据由 Mojang 工作室在《2026 年我的世界年度报告》中确认,吉尼斯世界纪录于 2025 年 4 月对此进行了报道。这一里程碑意味着,自 2023 年 10 月该游戏首次突破 3 亿份销量以来,其销量已显著增长 5000 万份——这一成就尚无其他游戏能够企及。

《我的世界》最初于 2011 年 11 月正式发售,但其起源可追溯至 2009 年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其作为一个小型独立项目启动。在 Mojang 的运营下,这款最初简单的创意沙盒游戏,很快发展成为一种文化与商业双重层面的现象级作品。游戏标志性的方块风格设计,加之建造、探索与生存的无限自由,使其成为一款跨越时代的作品,吸引着各个年龄段的玩家。

风靡全球经久不衰 《我的世界》全球销量突破3.5亿份

吉尼斯世界纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,并指出其标志性主角史蒂夫的持久吸引力,以及游戏本身无限的创意潜力。Mojang 在《2026 年我的世界年度报告》中的声明强调,得益于定期更新、内容扩展以及社区驱动的创作,《我的世界》世界始终保持活力,因此每年仍能吸引数百万新玩家。

自 2009 年 5 月以免费阿尔法测试版亮相以来,《我的世界》已逐步登陆如今几乎所有主流游戏平台。玩家可在 PC(Java 版与基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂 Switch,以及安卓、iOS 等移动平台上体验该游戏。其易于上手的玩法、无限的创意空间,以及跨年龄层的吸引力,使其不仅是一款游戏,更成为一种全球现象——即便在正式发售十余年后,仍在持续影响着游戏行业的发展格局。