研究显示:Z 世代游戏支出暴跌近 25% 远超年长玩家

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最新研究揭示,年轻玩家(Z 世代)在电子游戏上的花费正急剧减少。市场研究机构 Circana 今年 6 月的研究发现,2025 年 1 月至 4 月,18 至 24 岁人群的总体消费支出同比下降 13%。其中,视频游戏购买受到的冲击尤为严重,暴跌近 25%。

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Circana 的分析师马特·皮斯卡特拉发布的数据图表对比显示,与其他年龄段消费降幅普遍低于 5%相比,Z 世代的支出下滑程度堪称“断崖式”。这对历来以年轻人为主要受众的游戏行业来说,结果令人意外。

这背后是多重经济困境共同作用的结果:严峻的就业市场、学生贷款压力以及物价普遍上涨,对 Z 世代构成了“完美风暴”。皮斯卡特拉形象地评论道:“年轻人的‘地毯’不仅被抽走,更是在他们还没离开时就被烧毁了。”

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游戏产业自身的涨价潮(如 3A 大作 70-80 美元成为常态,主机和 PC 硬件成本上升)无疑雪上加霜。这迫使预算紧张的年轻玩家转向更多免费游戏、低价独立游戏,或等待折扣。

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数据显示,截至 2025 年 3 月,18-29 岁玩家仍占总玩家数的 28%,Z 世代仍是游戏社区的重要力量,只是消费意愿显著降低。与此同时,平价、注重多人合作的游戏正悄然兴起。这类游戏通常仅需 10 美元左右甚至更低,无需高性能设备,成为年轻人社交娱乐的省钱选择。