【地狱那么大 我想去砍砍】魔武双修 pal—兼小议 8pp 通杀

摘要

图标 跟随小瓢总的指引翻权杖,翻出这么一个制杖……你说你超强个什么劲呢?术语表:pal = 圣骑士1~8pp = 多人强度,怪物的攻防等参数按倍数增强MF = 刷物品……

跟随小瓢总的指引翻权杖,翻出这么一个制杖……你说你超强个什么劲呢?

术语表:
pal = 圣骑士
1~8pp = 多人强度,怪物的攻防等参数按倍数增强
MF = 刷物品

CTA = 战争召唤,call to arms
BO = battle order,战斗体制,提升生命法力上限
BC = battle command,战斗指挥,提升 1 级全技能等级
War Cry = 战嗥,大幅降低敌人防御及攻击

Zeal = 白热技能
BH = 祝福之锤技能,简称圣锤/锤子
smt = 盾击,也叫重击
tp = 传送(法师的技能)
tp 甲 = 谜团符文之语
ias = 快速攻击速度,武器攻击档位
fcr = 快速施展法术,施展法术档位
fhr = 快速打击恢复/快速再度攻击
f = 帧数,在 D2 中的动画用的是 1 秒钟 25frame
swap bug = 使用技能 A 的攻击动画进行技能 B 的释放的方法

charge = 冲锋
block = 格挡
charm = 护身符,也叫“板子”
gc = 超大护身符
lc = 大护身符
sc = 小护身符
usc = 暗金小护身符:毁灭
ulc = 暗金大护身符:地狱火炬

dam/def = (物理)伤害/防御
dps = 每秒伤害输出
ED = 伤害增强或者防御增强的百分比
LL/LM = life leech/mana leech,吸取生命/吸取法力

CBF = 无法冰冻
ITD = 忽视目标防御
AR = 命中
hoz = 萨卡蓝姆使者(暗金饰金盾牌),汉语简称饰金盾,汉语拼音简称 sjd
cb 头 = 吉永之脸
sz = 丧钟,暗金锐利之斧
cb = 压碎性打击
ds = 双倍打击,也叫致命打击
ow = 撕裂伤口
min = 最小伤害
max = 最大伤害
lt = 偷取生命的诅咒
ctc = 击中/被击中时施展某技能
pet = 雇佣兵

life/mana = 生命/法力
str/dex/vit/eng = 力量/敏捷/体力/精力
stat = 属性,上述四者合称

Res/4R = 全抗/四抗,一般顺序为 FR/CR/LR/PR = 火/冰/电/毒
DR = 物免(伤害减少)
MR = 魔抗
PLR = 降低毒素持续时间
1. 我为什么选择设计魔武双修 pal?
a. 当下许多能 8pp 下【通刷】地狱的 build,其实并不能【通杀】【所有理论上可能出现的怪】。例如:对电标纯电,存在不可破的超电免,只能 tp 绕怪或小退。
同样,许多 build 往往依赖于佣兵或者部分发挥受限的技能,并不是【有 mana 就有伤害】。例如:对毒召/陷阱刺,存在不可破的毒物双免/火电双免,而在 8pp 下尸爆的火焰伤害/物理伤害也显著受限。理论上,这些 build 和不可破双免的金怪 1vs1 时候,同样必须 tp 绕怪或小退。而实际上,在不可破双免同时具有高基础火抗/物抗,或周围尸体不够的时候,也的确杀不掉。
这些,不是真正的 8pp【通杀】build。

b. 而经研究,魔武双修的 build 是可以实现理论上通杀的:不论随机机制刷出的是硬皮法燃物魔双免哀泣之兽/不死法老,还是审判法燃硬皮电鬼,审判硬皮特快大翅膀,法燃硬皮诅咒月之王,审判法燃诅咒 bug 蛇,特快特强多重女妖。不论 pet 是死了还是没死,都可以杀。
是的,都可以杀。近期我用这个 build 在王座,湿地,超市,老尼测试了上百盘,飞升有望。只要做到后面提到的一些操作细节,对大紫勤捡节约,是可以不小退不绕怪甚至不回城的。

c. 除此之外,这是一个以非依赖性为特点的 build:火伤物伤不依赖尸体,物伤破免不依赖 pet,法系输出不依赖无限,真正做到只要有魔,就有伤害。
Pet**被 bug 蛇和物免女妖一起干死了?这个 build 完全可以不回城,七进七出杀光所有高危怪,再慢慢捡垃圾卖钱买活全队。

d. 魔武双修,男主标配。孤身行走江湖是男人的浪漫,佣兵都可以不带。

是的,这不是一个效率向 MF build,甚至不是一个王座/超市/全地图通刷 build。这是一个通杀 build,是面对任何 bug 词条组合金怪都不怵的 build,是一觉醒来发现自己在 6boss 关卡也可以换副手套拿出小棍直接上的 build。
他是雄狮,是人皇,是传奇圣骑士,查理曼大帝。
2. 整体思路:
双修 build 的思路是两个字:妥协。最主要的是解决技能点分配的冲突和装备属性的冲突。

技能点:BH 的伤害对技能点投入要求高,白热的伤害对技能点的要求低。
选择优先满足 BH 的技能点需求,靠装备弥补白热伤害。
同时以专注替代狂热,进一步压缩技能点需求。

装备属性:ias 和 fcr 档位两全很难,安全性会承压。

档位:
个人选择优先满足白热的 ias 端。因为对近战物伤,档位意味着吸血吸魔频率,意味着安全性。BH 再如何需要贴脸,由于有精神盾,总会有更加优秀的档位,同时可以靠 tp 弥补安全性。
但在这个 build 中,CTA 的 ias 属性意外地可以利用,最终靠 swap bug 达到了超越妥协的效果:7f BH 。

伤害:满足档位需求后,选择兼顾白热端与圣锤端伤害的制式装备(日用暗金/套装散件,常见符文之语),以平衡攻防表现与装备可行性。

安全性:圣骑依靠专属盾的全抗,圣盾的增防,以及多种防御灵气的边际效应,可以取得很不错的效果。

装备需求:除了制式日用品和通用符文之语,硬性需求是 20fcr+pal skill 的头冠和双吸戒指。肯收集自用大小符和洗衣粉珠宝(单词条高变),就能取得不错的体验。
3. 技能:
a. 圣锤端:BH 20,专注 20,祝福瞄准 20,活力 20
b. 白热端:白热+牺牲共 20,狂热 1,盾击 1
堆伤害多点牺牲, 要命中多点白热。我选择白热 1 牺牲 19。
c. 有用过路:圣盾 1,冲锋 1,反抗 1,净化 1
d. 无用过路:圣光弹 1,祈祷 1,力量 1
e. 自选技能:救助 1,救赎 1。我选了救助。
4. 配装思路及简要总结:
a. 思路:由满足档位需求出发,选择兼顾白热端与圣锤端伤害的制式装备(日用暗金/套装散件,常见符文之语),以平衡攻防表现与装备可行性。
b. swapbug 原理及相关 build 分析:
使用 swap bug 将圣锤的动画用盾击替换,攻速会按照盾击计算。具体操作:
1. 圣锤侧左手切为盾击
2. 切换至白热侧
3. 同时按武器切换及左手圣锤快捷键
4. 如成功,左手图标为盾击,动画为盾击,但会放出不可视的锤子
Build 分析:
1. 以下是手持巨战权杖时,盾击的档位表。可见在 ias 达到 60 时,即可达到 7f 动画。而 CTA 上尽管没有 fcr,却【自带 40 ias】,再加上一个大君或安置手就满足条件了。原本对于施法 build 无用的词条,借由 swap bug 发挥了巨大作用。

2. 反观其他常见的 BH 丁配装,适合 BH 丁的武器装备一般都没有 ias,而是有大量 fcr,但 pal 的 fcr 档位到 125 时最高也才 9f,和 7f 有相当的差距——同等伤害下,7f vs 9f 相当于 dps 提高了【22%】,操作手感明显更加灵动。
3. 总的说来,经由 swap bug,CTA 的各项词条被我们用到了极致,大大提升了这个 build 的实力。
c. 档位及需求:
i.圣锤端:7f BH:60+ias
ii.白热端:4f Zeal:72+ias
iii.TP 速度:10f tp:75fcr
d. 简版配装总结:
i.物攻端:幻化悔恨(32+ias)+饰金盾(平民)/凤凰神圣小盾(土豪)
ii.魔攻端:战争召唤巨战权杖(3 圣锤 3 专注)+精神神圣小盾(35 fcr)
iii.头盔:2 pal skill+20fcr 头环,其余词条抗性>属性=命中
iv.其他防具:TP 甲+技能腰+安置手+吃肉鞋
v.戒指:双吸戒指,其余词条抗性>属性=命中>fcr
vi.其他首饰:乌鸦之霜+大君之怒
vii.背包:4 尖锐,4 战斗。19+毁灭,19+火炬。小板补抗性。
装备获取难度:除了头环和戒指都是通用装。
背包货毁灭和火炬难搞,大小板子需要勤攒。
☆4.1 配装详述其一:核心装备,圣锤及白热凑档装

d. 核心装:TP 甲。谜团一身都是宝
i. +1 tp:灵魂技能,圣锤没它效率大减,白热端也可以用来拉佣兵提供衰老有效破免增伤
ii. +2 all skill:增伤,提升 BO/BC/战吼效果
iii. 77 Str:实现 0 str 加点,额外增伤
iv. 8 DR%:近战减物伤
v. 14 Life on kill:物伤法伤端都可用的续航,且对骷髅等无法吸血的小怪也有效
vi. 45% FRW:结合活力光环用于走位非常方便
vii. 造价:法系通用甲就行,管炸牛 nec 借下耍耍吧。

e. 圣锤端:
相关技能已经点满,需提升技能等级。攻速由 swap bug 提升,HF/衰老需 fcr,不可偏废

i. ☆武器:巨战权杖\"战争召唤\"[-10]
1. 底材攻速[-10],40 ias: swap bug 配合盾击释放可达 7f 释放速度,极为灵动。build 突破点
2. +6 BO:提供大量生命魔法,本 build 在地狱 8pp 站得住的基础
3. +3 BH,+3 专注:确保伤害
4. +1 all skill,+6 BC:确保伤害,提升 BO/BC/战吼效果
5. +4 战嗥(War Cry):近战范围大幅减防,特殊状况下有战术价值
6. 造价:超强底材卖了吗?做把 CTA 看看人品?变废为宝嘛~
7. 变量:有一说一,6BO 是唯一重要的。
由于 CTA 是正手,BC 可以随时补,而战嗥触底或满变,减防差别大约 7%,相比-60%以上的均值实在不重要。
ED 就不说了,敢拿这把武器白热敲怪的人都是嫌自己钱多。

ii. 盾牌:神圣小盾\"精神\"
1. 35 fcr:确保 10f 施法,保证 tp 档位兼圣冰/衰老下 BH 档位
2. 4R:45/80/80/80。底材海量全抗+精神三抗,火抗可由安置手弥补
3. +1 all skill:确保伤害,提升 BO/BC/战吼效果
4. 55 fhr:由于缺乏白热不可打断,被打出 fhr 的概率比白热端高,可堆到 86
5. 造价:你如果有圣骑,就应该有一个 43+抗的精英圣骑盾。亲儿子他值得。
6. 变量:符文这么便宜,刷个 35fcr 不过分吧。

iii. ☆头盔:2pal skill+20fcr 黄/蓝头环,本 build 唯一一个不太好搞的东西。
1. 20 fcr:同上
2. +2Pal skill:确保伤害
3. 其他好词缀:完全可以没有,只是告诉你有哪些可以高兴一下
a. 2 孔≈全抗>PLR/Dex/Life/Mana>LL/LM/Str
b.镶嵌按需,优先 in 22#或闪闪发光珠宝补全抗,抗性足够可补命中/属性/物伤等。
4. 造价:唯一一个不好搞的东西,多打钱赌头环吧,1skill+20fcr 的也相当可用。蓝头环打出 2 孔 in 22# x 2 可以提升 30 全抗,也非常好用。

iv. 腰带:蜘蛛之网
1. 20 fcr: 同上
2. +1 all skill:确保伤害,提升 BO/BC/战吼效果
3. 攻击目标减速 10%:近战聊胜于无。
4. 造价:日用品,找都虫

vi. 白热端:
以专注替代狂热,需要额外解决攻速和命中的问题。

i. 武器:幻化之刃“悔恨”[-30]
1. 底材攻速[-30],32+ ias:确保 4f 攻速
2. +340~400 Dam,20%DS:解决伤害
3. ITD,-25% Def,结合必中的盾击(smite)和 CTA 的战嗥,全面解决命中
4. 15 级 venom,-20~25%PR,甚至提供了一些破双免伤害。
5. 造价:通用型单手武器之王,你一定有一把,借来玩两下呗。
6. 变量:ias≥32 后,+dam 是唯一重要变量,其他都是添头。

ii. 手套:手掌的安置
1. 20 ias:确保 4f 攻速,确保圣锤端 BH 释放速度
2. +350% 对恶魔 ED%:非武 ED%对伤害的提升极大,杀恶魔小怪和大多数 boss 相当于手持刚毅。
3. 50% FR:双修 build 堆抗性是难题,火抗可保证在超市的生存。
4. 造价:制式装备,你一定有不止一双,说不定都懒得捡了。

iii. 项链:大君之怒
1. 20 ias:确保 4f 攻速
2. 37%DS:进一步提升伤害
3. +1 all skill:兼顾圣锤伤害,提升 BO/BC 效果
4. 35%LR:双修 build 需要堆抗性,电抗可保证面对电鬼紫电的生存。
5. 造价:制式装备,你一定有不止一条。但捡还是要捡的。
4.2 配装详述其二:其余装备,护符及佣兵
vii. 其余装备:凑档已结束,其他装备进一步补强安全性并增伤
1. 白热端盾牌:饰金盾或神圣小盾“凤凰”
饰金盾“撒卡兰姆之手”:平民之选
i. 50 4R,in#22:最高可达到 72 全抗。头环戒指护符抗性少时候的优选
ii. +2 pal,+2 战斗技能:确保伤害同时提升圣盾防御
iii. +20% AR:大幅提升基础命中,用白热打金怪蓝怪及 boss 时命中更高
iv. 造价:日用品,找都虫
v. 变量:ED%差别不大,但千万千万别升级。
神圣小盾“凤凰”:增伤+续航,略有争议,土豪可用。与饰金盾的对比和火风暴的争议在后面详述。
i. 400 非武 ED%:巨幅增伤,没有刚毅又如何
ii. 15 级救赎光环:续航王者技能,极大增强近战对线能力,应对无法吸血(drain=0 的骷髅,部分 boss 等)时的续航,还能省一点技能
iii. 45 4R:双修 build 需要堆抗性,但与饰金盾比还是欠缺了点
iv. FR max +10%,LR max +5%,Fire absorb:+21:抗性够的情况下进一步提升安全性,大翅膀电鬼群
v. Def to ranged:400。近战对线时被弓箭手射出 FBR 就很难受,非常有效。
vi. 造价:底材和符文都不低,而且不能通用是硬伤。但性能绝对强悍,具体分析见后。我反正是做了。
vii. 变量:非武 ED%为唯一重要变量。救赎级别高低不影响效果,能省一个技能点是关键。

ii. 戒指 1:乌鸦之霜
1. 无法冰冻(CBF):近战必备属性,swap bug 释放圣锤也需要抵抗冰伤减速。
2. 250 AR,20 Dex:属性点+命中,近战必备
3. 20% Cold absorb:额外的 40%冰抗,可以专注堆其他抗性了。
4. 造价:日用品,找都虫劳模
5. 变量:AR 会被技能和光环放大,因此可以追求一下高 AR
iii. 戒指 2:双吸戒指:通用双吸戒指即可,追求极品可能很贵
1. 8% life leech,6% mana leech:续航的保证
2. 其他好词缀:完全可以没有,只是告诉你有哪些可以高兴一下
1. All-res>AR>PLR/Dex/Life/Mana
2. 10 fcr:可让白热端 fcr 达到 50%,11f 档 tp,看操作手感自行选择
3. 造价:物理角色通用款式即可,高端日用品,照样找都虫。
iv. 鞋:蚀肉骑士:物伤综合最强鞋
1. CB:15%、DS:15%、OW:10%、FRW:30%。无话可说。
2. 造价:日用品,找都虫劳模。
另,鞋很自由,毒抗不够用沙暴,嫌 CB 不够用小妖精脚趾,有多抗鞋也可以拿来补抗。

v. 背包:由于装甲和武器缺抗,尤其是白热端,需要板子弥补。伤害方面,补尖锐板和战斗技能板。
1. 毁灭:4R:20/20/20/20;+1 all skill;All stats:+20
2. 地狱火炬:4R:20/20/20/20;+3 pal skill;All stats:+20
毁灭和火炬都以抗性优先
iii. 尖锐 GC:Max+10,AR+76。Max 优先
iv. 战斗 GC:+1 战斗技能
v. 抗性 SC:由于有安置手和大君,一般是缺冰抗和毒抗。冰抗有乌鸦的 20%冰吸,可以不满;毒抗可依靠沙暴,也可依靠净化灵气+连续作战的吸血来应对,同样也可以不满。个人目前二者均为 60。
vi. 佣兵:噩梦 A2 力量佣兵,刚毅丧钟安头
4.3 个人配装部分参数,仅供参考:

a. 安全性:

BO 后生命接近 3000(不带生命板),75%格挡
8%LL,6%LM ,14ek-life(tp 甲)
救赎:10+ (手点 1 点)/10-15(凤凰盾)

防御及抗性方面见下表 1:

b. 攻击性:

i.圣锤端:
面板伤害 13k-13k。按照 13500 计算。
平时【7f】,等效于 9f 下【17350】。衰老/HF 下【10f】,等效于 9f 下【12150】

ii.白热端:
【72% DS】,15% CB,10% OW。
命中:【忽视敌人防御】。悔恨-25% def,战嗥-64~70%def。下列等效 AR 仅计算悔恨减防。

平时使用专注,在被衰老/中 HF 情况下使用狂热,物伤方面见下表 2:

5.1 实战技战术:基础
a. Swap bug 实用构造法:
i. 设左手圣锤快捷键为 S,左手盾击为 Q,切换武器为 space
ii. 圣锤侧切到白热侧时,先按 Q 再按 space,给圣锤端左手留下盾击
iii. 白热侧切回圣锤侧时,同时按 S 及 space,构造 swap bug
iv. 判断成功与否:
1. 左手技能图标为盾击
2. 周围无怪处按下 shift+左键,会消耗圣锤的魔耗,不成功则为盾击空挥,不耗魔
3. 如周围有怪,动作不会击退/击晕怪物,但锤子可能造成怪物 fbr
v. bug 成功后,切装备失效,切左手技能失效,小退失效。切右手技能,切换场景不影响。
简而言之,就是习惯于每次切武器时多按一个键。熟悉之后成功率很高,也可以在怪群中间切换。

b. 攻击模式:虽然有点中二,但这样说最方便。
i. 圣锤+swapbug:7f 群体魔伤,魔伤主攻模式
ii. 白热+专注:4f 伪群体物伤,物伤主攻模式,双吸±救赎高效回复
iii. 白热+狂热:物伤安全模式。4f 伪群体物伤,圣冰/衰老下 5f,相对高 AR,对精英怪/boss 保证双吸,对圣冰/衰老保证输出。
iv. 圣锤+75fcr:魔伤安全模式。10f 群体魔伤,圣冰/衰老下不变,圣冰/衰老下保证输出
v. 盾击+专注/狂热:物伤单杀+控制模式。必中+击退+击晕,6f 攻速,圣冰/衰老下开狂热 7f。

圣锤与白热均可以作为起手主攻。推荐圣锤主攻,即平时切在圣锤套,tp 赶路和补 BO 很方便,全抗由于有精神,相对低配下也有保证。
白热端低耗魔,依靠双吸及救赎能在作战中后高效回复,且救赎无视无法吸血的怪物。因此在面对法燃近战怪群,没魔甩锤时,优先白热硬吃。
5.2 一些操作细节:

灵气:
1. 救助灵气:看到审判或电鬼就开上,基本抵消掉审判减抗的影响
a.高危远程元素伤害怪群:可以 tp 到怪中间开救助,让所有怪一同攻击,在整体攻击间隙切进攻光环甩锤/白热吸血。例:审判电鬼/大翅膀。

2. 反抗灵气:使用同救助灵气, 应对攻击力及 AR 大量加成的蓝怪/特别强壮金怪
a.高危近战物理伤害怪群:tp 到贴墙/墙角开反抗,将所有怪吸引到周围,前怪会挡住后怪使得总伤减半甚至更多,左手单白热吸血到安全水平后,7f 甩锤/白热+专注吸血。

3. 活力灵气:结合谜团的 45 高跑和 7f 甩锤,可以放风筝
a.高危近战怪群:活力/ tp(拉佣兵)走位+圣锤 x 2,反复进行。在老尼处实测,应对狂乱没叠满的月之王可以做到起手后跑出攻击范围,路径选好可以无伤风筝。

4. 净化灵气:毒抗敢不满的根本。在作战中由于有大量吸血/救赎回复,毒伤并不显著;而在局部作战结束后,尽快开启净化应对毒伤。另外也可以在作战之间应对诅咒。

战斗技能:
1. 冲锋:冲锋尽管只有 1 点,但命中率加成和伤害加成极高,且可以造成击退+强制 fbr。因此不仅可以用于跑位,对于落单的精英怪,可以开专注/狂热连续冲锋;对大体积单位,由于冲锋可能无法击退到攻击距离外,可以冲锋/盾击交替使用,达成完美控制。

2. 盾击群控:shift+左键按住,鼠标不停转向,创造击晕圈挡住后面的怪,再开专注点杀精英怪/boss 或 tp 逃跑。
a.不可破物免+法燃近战怪群:法燃近战伤害会导致法力一刀空(精英及喽啰均可),而精英+喽啰全员物免导致无法吸血吸魔。这种情况靠自然回魔可以放出几发盾击,因此使用盾击绕圈群控,控好后大紫回满 tp 脱逃,乖乖放风筝。

其他技能:
1. 战嗥(War Cry):近战范围大幅减防,对于 ITD 无效的高防精英怪有奇效
a.皮肤硬化金怪/基础高防蓝怪:起手战嗥再切双热,一方面保证触发衰老,另一方面保证白热命中的吸血。

最后但最重要:
1. 需切换技能较多,快捷键强烈建议使用字母键。个人快捷键如图。黑色为左手攻击技能,蓝色为右手光环/作战技能,红色为 buff2. 判断自己在用圣锤套还是白热套,可以看 BO 后血量/魔量最高值。在怪堆中间时看不清造型

3. 永远、不要、拿着超强底材 CTA、用白热、敲怪。你的钱包会感谢你的。
6. 一些问题:
a. 关于物魔双免:经查阅资料,只有两种可能产生物魔双免:
i. 随机暗金:哀泣之兽+皮肤硬化;瘟疫散布者+皮肤硬化
DR=MR=100%,喽啰 MR=100%,DR=50%
ii. 固定暗金:不死长老+皮肤硬化,固定属性特别快速+魔法抵抗
DR=MR=100%,喽啰 MR=100%,DR=50%
因此,物魔双免一方面丧钟可破,另一方面只可能出现在单个金怪上,小怪永远是可以靠白热双吸保证安全的。
而悔恨自带 15 级 venom 和-25%PR,算得毒伤 dps 约 1000;火炬自带火焰风暴提供部分火伤,如用凤凰还可以由-28%FR 和 22 级火风暴得到进一步提升。
因此应对物魔双免,最极端而小概率的情况是佣兵死掉无法破免,也完全可以靠白热上的毒伤火伤硬吃,实现打死不回城。

b. 饰金盾与凤凰盾对比:
饰金盾相对于凤凰盾的优势:
主要优势:较高 4R 的同时,可以 in 珠子进一步提升 4R。极限 4R 为 50+22(in #22)=72。相对简单易得,缓解抗性问题,进一步减轻配装压力(头环,戒指,板子)。
次要优势:盾牌带 AR,FBR 等。在对 boss 作战时有一定优势。
劣势:技能带来的 ED 提升约为 60%,输出不如凤凰盾
弥补:当 4R 够时,可以 in ED/max 珠子等

凤凰盾相对饰金盾的优势:
主要优势:400%非武 ED,15 级救赎,极大增强战斗内外的续航。
次要优势:FR max+10%,LR max+5%,4R 充分则能进一步增加安全性。
劣势:4R 不足;贵,圣骑盾凤凰不通用
弥补:头环和戒指 4R 不够的情况下,需要调整大小板子或鞋子;造价贵和不通用这点,只能靠爱了

c. 凤凰盾争议点:
i. 触发 22 级火风暴:22 级火风暴会触发一个 11f 的 cast delay,期间所有主动技能变红,无法使用。但被动技能和光环是可用的。对于 4/4/4/4/8 的白热,技能期间无法被打断,即前四 hit 触发火风暴只会为攻击增加火伤。第五 hit 若触发,会导致下一次 zeal 在 11f 后才能使出。
ii. 经计算,平均对于物伤的影响约为总面板输出的 93.3%,而 400% 非武 ED 一般能够弥补此等损耗,此时其他优势点就很大了。
iii. 经实测,本 build 使用饰金盾或凤凰神圣小盾,后者的面板物伤比前者高约 17%,计算触发火风暴的延迟导致损耗后,后者的物伤比前者高约 10%。而多次触发的火风暴和火炬上的火焰风暴,配合-28%FR,能非常顺滑地给物魔双免破免。
iv. 总体而言,凤凰综合性能强于饰金盾,但由于需要用专属盾做底材,其他人不通用,且符文总价颇高,是否投资需要个人考量。
v. 反正老子***做了。拿上就能不戴大自然的和平硬刚 30 个尼拉塞克及召唤兵/自爆兵,谁用谁知道。

d. 关于专注替代狂热的效果,及不加满白热的物伤损失:
i. 技能 ED%公式
专注:45 + 15*slvl,
狂热:33 + 17*slvl
因此,满级狂热和满级专注的技能 ED%之差仅有 28%。
而在伤害计算过程中,这部分技能 ED%是要与力量点数的 150%ED,凤凰的 400%ED,及佣兵的力量光环 260%ED 相加的。
因此对总伤的影响并不非常高。
ii. 事实上,我在同等装备下,实际测试对比了【牺牲 20+专注 20+白热 1 点】,与【牺牲 20+狂热 20+白热 20 点】的物伤,
结论是发现后者比前者多 8.687%(凤凰盾)/10.578%(饰金盾)
在我看来,省下 38 个技能点达到此等效果,已经很令人满意了

e. 关于配装:
i. 造价方面,如果幸运(或者不幸地)翻到了合适的 CTA 底子,则必需品方面最大的开销是头冠,其他的都是通用型,可以管其他 build 借。但 2pal skill+20fcr 的黄蓝头冠,完全不是有生之年或遥不可及,个人认为还是现实的。当然,追求凤凰就需要一定的购买力和购买意愿了。
ii. 表现方面,最大的缺陷是 CB%太低。但用 CB 头对 BH 的伤害降低太明显了,终究还是得割爱。
基于极品暗金(无形阿斯特龙铁之保护区)或极品黄杖的 build 同样考虑过,但档位上综合都不能达到(或超过)4f Zeal+9f BH,更不能离开佣兵,故 pass。如有大佬对此感兴趣,欢迎讨论。
7. 实用套路口诀:xjb 编的,看着玩就好
a. 先甩锤群伤,后白热收尾
b. 高危远程贴脸砍,高危近战放风筝
c. Tp 进群家常事,双热双吸先站稳,盾击绕圈晕怪群,专注盾击点蓝金
d. 魔免白热砍,物免锤子甩,双免物免定可破
e. 佣兵死了不回家,白热专注切小弟,毒伤火伤磨金怪 8. 写在最后
老萌新一直在暗吧打秋风,学习大佬们的攻略研究,偶尔也 xjb 晒货,但认真 build 认真发帖,努力做点贡献还是第一次。个人很喜欢 pal 这个 char,希望大佬们不吝赐教,多多提出意见建议,欢迎讨论指导。
另外,我自己对于 8pp 通杀地狱的 build 标准也通过这个 build 逐渐形成,近期可能会就此再发帖,也希望感兴趣的大佬多讨论,非常感谢。
最后的最后,感谢小瓢总的授人以渔系列贴,不仅给了我一些神奇的底子,更启发了我给了我灵感。感谢!

文本作者:老公老婆都是我

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