《玄中记》东方玄幻 MMO 手游

摘要

图标 当时《玄中记》刚开始首次内测的时候,看到介绍的东方玄幻捉宠社交这几个特色,我就有了一些兴趣。《玄中记》其实是由我国古代东晋时期的郭璞所著,其内容都是记载着各种志……

当时《玄中记》刚开始首次内测的时候,看到介绍的东方玄幻捉宠社交这几个特色,我就有了一些兴趣。《玄中记》其实是由我国古代东晋时期的郭璞所著,其内容都是记载着各种志怪传说,以《山海经》描绘场景衍生而出的志怪,也是我国著名的地理博物类志怪小说,而游戏《玄中记》就是以原著为设计背景,就像前几年的《妄想山海》那般根据《山海经》而设计的奇珍异兽一般,游戏初衷也是如此。

其实说到这类志怪异兽之类的小说,放在古代那是有着信仰和封建影响,而放在如今更多是一种好奇,我们总是会不自觉对这些看似荒诞无比的志怪有着荣烈的兴趣,以至于看到这类游戏作品的时候总是会不自觉的被吸引过去。《玄中记》很大的特点是利用我们现代的思维去复刻这些古代想象出来的奇珍异兽,然后用我们所能接受的动漫风格去足以浮现出现,那些看着上下身不协调的怪物转换成动漫风格竟然感觉毫无违和感,也是游戏的厉害之处。

作为一款 MMO 手游,这款游戏的出众点在于抓宠,有上百个宠物可以抓。刚开始抓各种各样的宠物你可能会觉得非常有趣。只有慧根好的宠物才能培育出更好的下一代宠物。可是当你抓了几十上百个宠物的时候,你会发现没有一个慧根高的。但是也没有关系,游戏里面还有一个功能就是聚灵,也就是把几个宠物当饲料喂给其中一个,提升它的慧根。但是通过人工操作的宠物上限非常低,只能拿来合成下一代当垫子使用,而且第二代宠物也可以用聚灵提升慧根,这时候你想要一个最高品质的宠物,也就是神赐品质的宠物的时候,差不多需要消耗成千上万的宠物当垫子,当然这也不排除直接生一个神赐的宝宝。

相同配置不同质量

前面说完了《玄中记》游戏的背景其实就会发现这款游戏无论是在异兽设计还是背景参考都和《妄想山海》十分相似,只不过两者很大的一个区别是画面,一个是蛮荒古地的废土风,一个是动漫风格的玄幻风,其次是在玩法上的不同,《玄中记》在这方面更偏向剧情为主收集为辅的设定,而《妄想山海》则是两者共同比重的设置,如果真要细分《玄中记》的剧情会更加重要一些,不过既然说到游戏的画面可能有些眼尖的玩家就会发现《玄中记》的画面有种伪劣质的《塞尔达传说:旷野之息》的味道,从人物的立绘再到人物手持武器的设计,特别是重剑职业的持剑姿势真的和《塞尔达传说:旷野之息》十分相似,唯一不好的是整体的画质调整到了精致也没有很细节的刻画表现,比起前者还是稍弱一筹,所以有些玩家就会吐槽道游戏在画面表现上有些抄袭的嫌疑在里面,也没有过多的创新点。

休闲抓宠的核心玩法

《口袋妖怪》系列或是最近火起来的《尼克梦》系列,都是采用类似精灵球的设计来捕捉精灵,而《玄中记》的捕捉就像是电视剧中画符一样来收服各种志怪,比较有趣的是游戏中要画的符不像那种单一的写字或画圈,而是各种图案,比如叶子、鸟、果实等,玩家需要根据系统给出的图案线状去模拟画一遍,相似度越高捕捉率也就越高。并且志怪分为了妖灵和妖神两种等级,妖灵就相当于最常见也是最好抓的,而妖神则属于像是传说级别的,不仅稀有并且还更加难捕捉,像这种入画符式封印捕捉设计确实有点奇特,唯一比较不清晰的就是相似度高低针对封印捕捉几率的高低游戏没有详细说明,这也是比较遗憾的一点。依靠“唤生”和“聚灵”这两种方式,玩家们才能让宠物变得更强。

玄幻世界佛系玩家的新选择

《玄中记》虽然有着比较重的收集机制,但所幸游戏并没有存在很大的强制性要求,所以玩家不管是针对装备的收集还是志怪的封印捕捉收集都是全靠自愿,游戏甚至为了提升休闲玩家的游玩体验甚至还增加了养鲲玩法,一度让我以为我走进了《妄想山海》的世界,对于一看偏收集的 MMORPG 游戏来说,游戏玩家更多是来体验游戏的新鲜感,而不是一味的追求收集,游戏的养鲲玩法和我们在之前《山海经》奇葩广告看到的玩法有些相似,只不过前者更多还是广告形式看着爽而《玄中记》却能够切切实实的把内容做完善,看似很休闲的一种玩法,但乐趣味还是比较足,玩家通过不同的材料喂养让一开始小小一提头大的小鱼儿,但是成长速度却很快,通过喂养等级的不断提升这只小小的鲲就以肉眼可见的速度快速变大,不过游戏目前并没有说明鲲养到后面是否会有额外的功能,还是需要考量的一点。

游戏实机体验非常丝滑,甚至像作者选择了一个贪狼职业(俗称刺客),可以一边走位一边平 a(走 a),这是一个很大胆的创造,让像我这样闲不下来的人可以在跑任务时多了点乐趣。

二次元画风体现在角色设计上非常 q,和武侠现实风不同,这种设计更丰富,给玩家更多的想象空间。

在游戏整体模式上来说,游戏的玩法多重,非常的适合玩家入驻,比如说有野外探险和战斗,还有一个吸引人的点就是捕捉宠物,融合进游戏后感觉非常不同,就算只有一个人开荒,有宠物陪伴也不会太无聊。

在社交方面也下了很大功夫,有好友系统和师徒系统这样的老搭档,也加入了对宠物的交互设计,对于喜欢宠物的玩家来说,这是一个很吸睛的点。

游戏还有一个小细节,在采取游戏整体背景故事设定时,我们一样可以看见东方玄幻的身影,在古代的神话人物在一个新的世界和我们见面,一样是倍感亲切!

游玩总结

游戏最大的亮点就是利用原著的设计来打造出了一个奇珍异兽世界,在背景上也采用了《山海经》的内容,让一个玄幻的题材渐渐偏向东方玄幻的风格,相比于《妄想山海》游戏在剧情上会更加突出一些。

文本作者:一颗车厘梓

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