平民版 24 词条主流配队 dps 计算(已更新神鹤、万达、宵行、心海武装、胡行钟)
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- 1天前
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摘要
平民版标准如下:
1.所有队伍中的五星角色,均按 0 命计算,四星角色按 6 命计算(如果该阵容有必须的四星命座,请标注在后面)
2.队伍中的武器只能使用 4 星武器计算,且不能是限定池 4 星武器,必须是能歪到的四星武器、活动武器或锻造武器,锻造武器、活动武器均按满精炼计算,其他武器按精三计算
3.充能、精通等均计入有效词条,防止偷词条,关键技能按满级计算,其他技能按 8 级计算(四星命座加三就是 11)
4.不要使用自己都不会打的反人类轴
5.对于操作上下限差距大的队伍,尽量同时计算理论水平和一般水平(如 0 命胡行钟,最好计算 8 枪和 6 枪两种情况)
6.对于一些爆发较高的队伍,可以尝试同时计算循环 dps 和单间 dps(如万达),因为对于连满星都难的玩家来说,凹单间显然是性价比最高的策略,这时候不考虑循环的单间 dps 就比循环 dps 更有意义(多出半轮的伤害)
如果大佬们有意向计算,请在回复的楼层标注出自己打算计算什么队伍,我会在 1 楼作出统计,然后在您计算完毕后将结果链接汇总到主楼
编辑,大家都认为计算精通充能的话 24 词条太少,而且对一些吃精通等属性的角色不公平,那么就修改到主 c/副 c28 词条,其他角色 24 以内。我是这么认为的,首先我们的目的不是 pvp,对于这类吃多种属性的角色 24 词条更容易刷毕业,玩家可以参考这个表去大致估算自己的伤害,又不是刷到 24 词条大家就不会继续刷了对吧正篇:配队计算
1.神鹤万心
配置:神里精 5 天目冰 4,申鹤精三西风宗室 4,万叶精 3 西风风 4(3 精通),心海讨龙千岩 4
循环轴:采用 3+n 的两层天目打法,即在第一个循环开始前,打一次神里的 e+az(共 3s),然后做完 7s 前戏后神里闪 eq 刚好吃 2 层天目,此后的循环里无需这么做,需要注意的是,这样最终打出来的实际效果每层会比计算的多 3s,dps 会略微下降(具体下降多少取决于你每间多久打完)

充能情况:
角色面板:
申鹤西风枪攻攻攻宗室 4: 25 暴击,2900 攻击,170 充能,869 白值
神里天目攻冰爆冰 4: 35 暴击,2220 攻击,196 爆伤,796 白值
万叶西风剑风 4: 30 暴击,1150 攻击,850 精通,751 白值
伤害计算:
最终 dps 约 5.4w
− 总结 ...
总体 5w4 的 dps,需要注意的是天目神里充能是废词条,这导致神里的圣遗物相当难毕业,所以实际 dps 可能会下降
如果神里有超过 20%的充能词条,则可以省去最开始的 3s 前戏,只打一层天目即可循环
仅计算了冻结的情况,如果遇到无法冻结的 boss,神里大招打满的 dps 会下降 14%,也就是 4.7w 的 dps,这时候心海作用可能不如莫娜,请根据实际情况选择配队
关于神鹤莫钟/琴的配队,理论 dps 和神鹤万心相当(甚至更高),但问题在于莫娜上水冻结不稳,实战很难操作,导致实战伤害与理论差距较大,所以就不单独计算了
2.万达国际
配置:达达利亚精 3 弓藏,2 水 2 角斗;万叶精 3 西风剑,风套精精精;班尼特精 5 腐殖之剑,宗室 4;香菱精 5 鱼叉,绝缘 4。
循环轴:开局正常万达爆发流程,班尼特 Q 结束后公子关 E,开始充能;后面的循环要求公子蓄力挂水,班尼特 Q 不能反应掉水,公子每两轮放一次蒸发 Q,无 Q 循环 DPS 约降低 10%

角色面板:
公子弓藏,攻水暴,2 水 2 角斗,攻击 2224,双爆 60/120,精通 80,充能 100
万叶西风剑,风套精精精,攻击 1028,双爆 30/70,精通 836,充能 161
班尼特腐殖之剑,充火暴,宗室 4,攻击 1222,双爆 60/120,充能 197
香菱鱼叉,充火暴,绝缘 4,攻击 1230,双爆 54/132,精通 156,充能 240
伤害计算:
最终 DPS:39536
公子无 Q 循环 DPS:3.52 万
不考虑循环,最后一套:总伤 95 万,DPS 4.77 万
3.宵班行云(云堇 5 命)
武器:行秋祭礼剑,云堇满精十文字

dps44892(精三弓藏宵宫)
dps47317(精五弹弓宵宫)
4.心万北皇


要点说明:
北斗的两个 E 要马上接皇女让皇女吃到球(你没看错是充能困难户北斗给皇女打球),万叶长 E 也是马上接心海开 Q 吃球,西风剑按最非酋的算(三次 E 一次 Q 只触发一次西风剑)
最终 dps44154,单目标无假想木桩情况为 36258
5.胡行钟阿
配置:胡桃精 3 匣里追忆 4 生火暴;行秋精三祭礼绝缘 4 攻水爆;钟离精 5 黑缨枪千岩 4 生生生;阿贝多精 5 纺锤华馆 4 防岩爆
钟离胡桃只开 e,胡桃天赋火伤按全覆盖计算
角色数据:
胡桃 白值 560 精通 300,生命 32000,双爆 70/140,开 e 后实际攻击 3000
行秋 白值 656 充能 180,攻击 1600,双爆 60/120
阿贝多 防御 2300,双爆 50/110,充能 125%
钟离血牛
循环轴:

*注:阿贝多第一轮 eq,之后在水剑结束后出来补一次 e 吃到胡桃的 buff,在之后的循环中,只要场上有花就不用再打 eq 了,直接 q 就行,e 放在水剑消失后补出
充能计算:
伤害计算:
8 枪 dps4.13w,6 枪 dps3.5w
− 总结 ...
1.胡桃火伤按全覆盖算的,实际第一轮吃不到火伤加成,dps 可能略微降低
2.对大体积 boss 胡桃可能空枪,阿贝多花可能会被拍碎,且精 3 祭礼刷新概率是 84%,有可能断循环,一旦断循环,dps 将会断崖式下跌,实际体验可能会下降,另外,低于精三的祭礼剑不建议使用,cd 长于行秋 e 的 cd
3.钟离采用血牛打法,实际如果采用副 c 打法的话 dps 会略微上升,但是上升幅度非常有限,钟离大招如果伤害在 7w 以下,那么不建议用副 c 打法(会负提升)
4.胡桃 28 词条,但是实际胡桃的圣遗物比较好刷,这是胡桃的优势所在,提升较为容易
5.追忆胡桃并非不能放大招,实际上胡桃每轮产球期望是 5,正好 15 能量提供给追忆消耗,但这就意味着放大消耗的能量全靠队友冲和环境掉,平均 4-5 轮才能放一次大招,且放完大招的下一轮可能不够 15 能量开 e,请根据实际情况酌情使用
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